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プレイヤー=マスター マスターは単体ではさほど強くない 基本はウェポンを2つ、アイテムを3つ、スキルを2つ所持できる HPは初期も最大も100、基本的には増えない 所期資金は100、上限はない 「武器使用回数」は基本的に2 キャラクター作成時、「STR(筋力)」「TEC(技術)」「LUC(幸運)」を合計15で設定する(STRが高いほど近距離ウェポンが、TECが高いほど遠距離ウェポンが得意になる。LUCは武器の扱いには関係しないが、高ければ高いほど一部イベントで有利になる) プレイヤーのスキルは固定ではなく、出撃ごとに習得しているものの中から2つ選べる。
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【エリア名】 グレイブヤード 【読み方】 ぐれいぶやーど 【登場作品】 『6』 【BGM】 Graveyard 【詳細】 『6』に登場した隠しエリア。 ゲームクリア後、タイトル画面に電脳獣マークが付いた状態で、データライブラリのスタンダードを100種類以上埋めるとウラインターネット3にワープホールが出現し、その先にある。 その名の通り墓地を模したエリアで、各所にある石碑にはこれまでの作品(*1)に登場したナビ達の名前が「〇〇、ここに眠る」といった文面で刻まれている。ちなみにロール、ガッツマン、グライドの名もしっかり刻まれている。 エリア2には対応バージョンの各リンクナビ及びWWWナビの名が刻まれた石碑がある。なお、リンクナビもグレイブヤードに進入できるので、生きているのに自分の名前が刻まれた墓標を見る事になる。勝手に死んだ事にされたナビ達はどう思っているのだろうか 『4』以降やたらスピリチュアルになった歴代の隠しエリアの中でも特に情報が少なく、誰が何のために作ったのか、どういう場所なのかは一切不明。エリアの雰囲気に反しゴースラー系やスカラビア系も出番なし。 存在を示唆する発言や掲示板の書き込み等も全くなく、先述のように石碑に刻まれた名前にはまだデリートされていないナビの物も含まれている、ご丁寧に案内板はあるしネット商人も普通に居る等、不可解な点も多い。 特に霊感が強い訳でもない熱斗がPET越しに「霊気が漂ってる」と感じる辺り、少なくとも異質で危険なエリアである事は間違いないだろう。 このため、ウラインターネットに続いてユーモアセンス、リズミカルポエムは機能しない。 グレイブヤード1に初めて入った時に届くメールを読むと、グレイガ版は「ギガントフック H」、ファルザー版は「メテオナックル M」が手に入る。 先に進む道にはメガクラス、スタンダードクラスのチップをコンプリートしないと開かない扉があり、リンクナビでないと排除出来ない障害物も複数あるため、エリア全てを探索するには時間を要する。 ライブラリコンペアを利用すれば前者は省略出来るが、後者は最低でも3種類のリンクナビを連れて来ないと障害物を全排除出来ない。 また、このエリアにもレアウイルスが存在しており、グレイブヤード1にレアドルダーラ、グレイブヤード2にレアスナームが出現する。 グレイブヤード2の最奥は行き止まりとなっているが、ウラインターネットゼロでフォルテを倒しているとイベントが発生し、フォルテSPとの戦闘が始まる。 フォルテSPを倒すと初回に限り、グレイガ版は「フォルテ F」、ファルザー版は「フォルテアナザー F」が手に入り、タイトル画面にフォルテマークが付く。 更にフォルテSP撃破後にアンダーグラウンド2に行くとイベントが発生してフォルテBXとの戦闘になり、これを撃破するとグレイブヤード1でGビーストSP/FビーストSPが、グレイブヤード2でフォルテBXがランダムエンカウントするようになる。 なお、フォルテSP撃破後に一度プラグアウトしてから再度グレイブヤード2を訪れると一部の石碑が赤く明滅しており、調べるとそれぞれの石碑に対応したRVナビとの戦闘になる。 ブラストマンの石碑のみ、調べる為に電脳木を排除する必要があるので注意。 RVナビ全6体をプラグアウトせずに全て倒した後、フォルテSPと戦った場所まで行くと再びフォルテSPと戦えるようになる。ただし、この場合はロックマンでしか再戦できない。 また、この時ビーストリンクゲートとナビデータチップを使っているとリンクナビでもフォルテSPと戦う事が可能で、全てのリンクナビでフォルテSPを倒すとタイトル画面にゲートマークが付く。 残念ながらVC版及び『アドコレ』ではリンクナビでの対決やゲートマークの取得は不可能だが、電脳獣SPの出現条件には無関係なのでコンプリート画面を見る事に支障はない。 海外版ではジャンゴ関連と同様に何故か(英訳したテキストの容量が日本語のそれより多すぎたためカットされたとのこと)グレイブヤード1(とウラ3)が丸ごと削除されており、グレイブヤード2のみが「Graveyard」として存在する。 初侵入時のメール、ネット商人、レアドルダーラはグレイブヤード2に、ビーストSPはアンダーグラウンド1に、バグピーストレーダーはアンダーグラウンド2のイモータルエリアへの道があった場所に移動している。 メガクラスコンプの扉は他の場所にも存在せず、メガクラスチップのコンプは電脳獣SPの出現条件にしか要求されない。この仕様ならじゆうけんきゅうも何ら問題なかったのだが また、コウモリのカギで開く扉があり、その先には日本版では改造カード限定のアタックMAXが置いてある。
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光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 成長パターン 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 出現章 新6章 性別 女 属性 土 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(レバー回転) ブリリアントメイク→ブリリアントメイク・エクセレント 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 極光のダイヤ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド(EX発動前) # ★ ★★ ★★★ 1 ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃 光技クォードリリオン(極光のダイヤ所持時) エイトアローのネイル (EX発動後) エイトハートのリップ (EX発動後) 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (EX発動後) 技変化 無効 ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持)+ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)→ロキ 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 ダイヤの進化系。 非力だった進化前と比べると大幅に能力が上昇しており、覚えるコマンドも一気に増加。十分戦闘もこなせるようになった。 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多く、人気のあるモンスターとも言える。 EX技で変身する事で、コマンドが総入れ替えとなるため、育成する資金の少ない初心者でも活躍させやすい。 だが、入れ替え後のコマンドは育成によるコマンド調整ができず、ランダム複数回攻撃が多いと言うリスクも伴っているため、上級者でなければ、完全に使いこなすのは難しいかもしれない。 EX発動前に倒されてしまう事もあるので、【かばう】で守ったり、【EXゲージ+n】を駆使して素早くEX技を発動させるといった工夫もあると良い。 対人戦およびオレ最強決定戦ではEX技対策として真っ先に倒されることも多いため、そのような場面では上述のような工夫が一層必要になると言える。 新6章解禁と共に、闇のコロシアムにおいてもBOSSとして登場するようになった。 こちらでは運が良ければ「極光のダイヤ」というアイテムを落とす。 このアイテムを持たせていると新コマンド【光技クォードリリオン】を習得するようになる。 【光剣クラウソラス】は、初の敵味方を対象に選択できる攻防一体の物理技。敵に対して使用すると、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃を行い、低確率で暗闇状態を付与する。更にアンデッド族には特効があり、300%(物理軽減・光属性補正込みで実質252%)の威力になる。味方に対しては、光の戦士ダイヤの攻撃力の150%だけ体力を回復(アンデッド族にはダメージ化)する効果となる。 アプリ版では、対象選択画面で味方をタップしてもその味方を回復できない。味方を回復するには、レバーを下にフリックして対象を味方に切り替えてから、どの味方を回復するか選ぶ必要がある。 自由に技を選択できないこのゲームにおいては、その柔軟性の高さから壊れ技であるとの意見も多い。 混乱には弱く、1体でも味方がいる場合は味方を攻撃、味方がいない場合は相手を回復させてしまう。 【光技クォードリリオン】はランダムな敵に4回攻撃する物理技で、こちらもアンデッド族には特効ダメージあり。攻撃力の80%程度(光属性だとすれば元々の倍率は75%)の威力が出せ、アンデッド族に対しては125%程度(物理軽減・属性補正込み)に強化される。 属性は判明していないが、技名や他のダイヤの技から考えると光属性だと思われる。 ざっくり言えば、簡易版【エイトアローのネイル】。一気に決着をつけたい時にはオススメである。 攻防一体の【光剣クラウソラス】型にするか、高威力の【光技クォードリリオン】型にするかはオレカバトラー次第。 輝く力を身にまとい、闇を射す光の戦士ダイヤ!天より授けられた光剣クラウソラスは邪悪な者を裁き、正しき者を助ける力を持つ。不思議な力で変身するが、その姿は彼女の未来?それとも…?(2015/10/5-2015/10/11オレコマンド紹介文より) キレイ好きな少女ダイヤは、いつも床をピカピカに磨き上げる。くじけぬ意思が光に見出され、沼地を救う戦士となる。魔法のように輝く石。そのまばゆさはすがるものに希望を与え、闇が居着いた沼地を照らし、穢れた者に裁きを与える。お前の居場所はここに無いと、光が闇を掃除する。(2019/2/11-2019/2/17オレコマンド紹介文より) EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めが可能なのでそのままでも十分強いが、やはり進化前同様、このモンスターの真髄はEXにある。 光の戦士ダイヤのEX技は、発動するとカードとしては未登場の光の騎士ダイヤへと変身する魔法分類の技。技は総入れ替えになり、未育成であろうとも大技を存分に揮う事ができる。パラメータ・コマンド共に高性能なうえ、HPも全回復する(しかも驚異の350超え)ため、とても強力。消費EXゲージは8。 変身直後のコマンドレベルは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リールから、超EXだと4リールからになる。単発攻撃主体で堅実に戦いたい場合は通常のEXを、連続攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性は土、種族は戦士のままだが、クラスは★4となる。能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70のモンスター相当になる。(Lv1で297-314/67-71/59-62、Lv10で350-367/80-84/70-73となる) 例えば、HPの潜在能力が最高だと変身前は「210」だが、この個体が変身するとHPは標準値350の最大相当である「367」になる。 クラスが★4化する事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 変身に使用したEX技がどちらであっても能力値に変化はない。 変身後に更にEX技を使用する事はできない。 変身後に離脱し、蘇生した場合は変身前の光の戦士ダイヤとして蘇生される。 強力だが、分散ダメージ技だらけになるうえ、一種類のコマンドでの「埋め」ができないのでその辺りは注意が必要。主に【光剣クラウソラス】で埋まっているなどの場合は、「発動させずに戦う」と言う選択肢も頭の中に入れておこう。 コマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】の攻撃に参加できることが確認されている。台詞やモーションは【会心の一撃】と同じ。 変身後は、アンデッド特攻効果を持つ2種類の専用技が使用できる。 モーションも派手なものが多く、一見の価値あり。 【エイトアローのネイル】は光属性のランダム8発物理攻撃。威力は通常の相手には50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%程度(物理軽減・光属性補正込み)。 1発ごとのダメージは【エイトハートのリップ】よりも断然上。アンデッドに対してのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】をも凌ぐものとなる。 モーションは手に付けているマニキュアが弓矢に変わり、打ち出すというもの。 【エイトハートのリップ】は光属性のランダム8発ブレス攻撃で、中確率の混乱状態付与と高確率のEX発動禁止付与が付いている。威力は通常の相手には10%程度(光属性補正前の段階で10%なのかは測定不能)、アンデッド族には65%程度(光属性補正込み)。 通常の相手には一発辺りのダメージがほぼ「8」と、全体的に8ずくしの技となる。但し、攻撃力の変化や【シャボン・バリア・グラン】や【ベンケイ立ち】の影響で変動するため、8ダメージ固定ではなく10%程度の倍率により8ダメージを出しているだけの模様。 アンデッドに対しては著しい強さを誇るが、それ以外の種族にはあまり旨味が少ないのが玉に瑕。 モーションは彼女の口に口紅がつき、投げキッスと共にたくさんのハートが打ち出されるというもの。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。 登場当初は変身後に離脱しても上書きされたままだったが、現在では離脱するとBGMは元に戻るようになっている。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。 アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。 また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。 このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。 【光技クォードリリオン】もダイヤモンドのカット法の一つ、「クォードリリオンカット」(別名プリンセスカット)から来ている。 このコマンドを使うと、クラウソラスに光をまとわせダイヤが移動しながら相手を斬りつけていくが、この時正方形を描くように斬っていき、最後はその正方形にダイヤモンドのイメージが重なる。 実際「クォードリリオンカット」を行ったダイヤを真上から見ると、四角形になっている。 彼女のドロップアイテムも、「光のダイヤ」は円形でブリリアントカットを行ったもの、「極光のダイヤ」は四角形でクォードリリオンカットを行ったものとなっている。 光の騎士ダイヤにかかわる由来はカード化不能モンスターを参照。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力モンスターとして度々登場している。 EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。 これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。 その一方、鍵飾りはイベントの「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!(3回目)」の勇者ポイント報酬で実装された。 また、オレカバトルの本家では見る事ができないが、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。 オレカバトルトランプ iPhone版オレカバトル オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。 ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なので、ネット通販で探さないと入手は難しいだろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【光剣クラウソラス】 4.0 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 5.6? 【光技クォードリリオン】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 16.6 2リール 20.0 3リール 23.2 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) ・ 3リール送り型・コマンド潜在 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 6 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【光剣クラウソラス】は性能に反して【会心の一撃】や【★★→★★★】よりも軽いので、3リールで埋めることが可能。 2リールに【★★→★★★】を5個入れられるのはコマンド潜在の個体のみの模様。 また、高キャパ個体でない場合でも3リールは同じ構成にすることが可能だが1リールと2リールを同じ構成にすることは出来ないので、その場合、2リールは残キャパに応じて必要な数だけ【★★→★★★】を【光剣クラウソラス】に置き換えていこう。(バトル勝利時の最低キャパ個体でも置き換える【★★→★★★】の数は2個、負けた時や旧6章時代のカード未スキャン時のおたすけで入手出来る最低キャパ個体は3個でよい模様。) コマンド潜在値が最低値から1つ上の潜在値だと、1リールの【ためる】は【かいふくのいのり】が限界となる。 コマンド潜在値が最低値の場合は【ミス】を入れないと【★→★★】を5個入れられないため注意が必要。 それ以外の潜在値ならば、1リールはサンプル通りに作成することが可能。 こだわりが無ければ、バトルで勝利した時の個体でキャパを確認してから育てた方がいいだろう。 ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 高キャパ個体でない場合は2リールに【★★→★★★】を入れることは不可能なので、その場合は【★★→★★★】の代わりに【光剣クラウソラス】を採用しよう。 また、2止めにする場合は、サンプル後者の2リール目における【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる かいふくのいのり 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 2リールの【ためる】を【かいふくのいのり】に落とすことで【★★→★★★】を増やす事も可能なため、【ためる】に拘らない場合はこちらの方が【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 ちなみに2リールをここから更に【★★→★★★】を増やそうとすると、ダブル変化が起きる。 【かいふくのいのり】を【こうげき】にしてもダブル変化が起きるため、ダイヤと同じく【かいふくのいのり】のコストが【こうげき】よりも僅かに低いことが分かる。 また、2リールの【かいふくのいのり】を残すことでミス入れも不要になるため、ミス入れが面倒な方にもオススメ出来る。 コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 かいふくのいのり 3 光技クォードリリオン 4 光技クォードリリオン 5 光技クォードリリオン 6 光技クォードリリオン コマンド潜在(推定)でこれが限度と見られている。 低キャパ個体では【ミス】が更に必要となる可能性も考えられるので、キャパシティを調査した上で本格的な育成に取り組みたいところ。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) かいふくのいのり or こうげき 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 変身後の台詞は光の騎士ダイヤを参照。 登場 「よっ!」 登場(BOSS) 「はあっ!ふぅっ。よしよし。 輝く光の戦士、ダイヤ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「大地を汚すものよ あなたの世界に帰りなさい!」 カットイン(vs(BOSS)ホワイトドラゴン) 「おねがい、私に力を貸して。どうしても…あなたの力が必要なの。」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「闇より生まれし者よ、我が光芒があなたの闇を割き、清めましょう。」 カットイン(vs(BOSS)光王エーリュシオン) 「光が溢れてくる…私を照らしているの?」 カットイン(vs(BOSS)聖帝エーリュシオン) 「たとえ光に見放されても、私達は生き抜くわ!」 かいふくのいのり 「光の力よ…!」 光剣クラウソラス(攻撃) 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(回復) 「クラウソラスよ、光を!」 会心の一撃、必殺の一撃、光技クォードリリオン 「はっ、それー!」 ステータス↑ 「よっし!」 ステータス↓ 「ぐっ、うっ…」 ミス 「忘れろ…!」 麻痺 「う〜ん」 ダメージ 「いやぁ!」「ぐっ...」 EX発動 「光よ…、わたしに力を貸して!」 EX技、超EX技 「いくわよ!ブリリアント…メイク! 闇を照らす光の騎士、ダイヤ!」 勝利 「やったあ!私の勝ちね!」 撃破 「もっともっと、輝いてみせるんだから!」 撃破(BOSS) 「ダイヤモンドはね、砕けても輝いて散るわ…」 排出(加入時) 「ダイヤモンドの石言葉は『純潔』よ。わたし、キレイ好きなの!」 排出(通常) 「ダイヤモンドの石言葉は『不屈』よ。わたし、負けない!」 排出(Lv10) 「ダイヤモンドの石言葉は『永遠の絆』よ。わたしたち、ずっと友達よ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これよ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 運動能力Sランク、武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるヘヴィファイター 素のLIFE/ATK/DEFは5職の中でトップ。遅い・硬い・強いの3拍子揃った典型的な前衛クラスで攻撃役も壁役もこなせる。 SPDが低いので速攻には不向きだが、待ち戦法がそれ以上に強力。D深度付着からのコンボも強力。 D深度は通常攻撃を含めたデストロイヤーの全攻撃で付着可能性がある。 序盤~中盤にかけて迎撃スタンスが非常に安定する。逆にそれしかする事がなくて単調になるとも言える。 迎撃メインで運用するなら大前提としてデストロイヤーに敵の集中攻撃で落ちない耐久力が必要になる。 耐久力に不安がある場合はガードリング2個装備など、兎に角落ちないようにしっかり下準備を。 特定の攻撃にのみ反応する也系カウンターも行動パターンがある程度読める相手には非常に有効。威力もLv1の時点で迎撃スタンスLv5を上回る。 特定敵には也系使っているだけで完封出来てしまう事も… 特に吹裂く也はドラゴンの強烈なブレスをノーダメージで凌げるため強力。 デスト×3とかデストトリスタトリスタとか極端なPTにした方がカウンターは面白いかもしれない。 能動的にコンボ攻撃で攻めたい場合はD深度は敵にかかるものなので、デストロイヤーを2名用意すると深度の溜まりも格段に早い。 なおD深度が必要な技は発動時に深度が足りていれば良く、攻撃する前にその敵が倒されても他に敵が残っている場合はそちらにしっかり発動し不発にはならない。 素の確率は高くないが、コンボスキルでもD深度は追加される。Dチャージ及びリアクト使用済ならジャブ→正拳突き→ダブルフックorスピネイジブロウ→クインテッタと1ターンで繋げることも可能。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期 自動習得 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv2) ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 改修(ムラクモ本部Lv3) 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 初期 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 改修(ムラクモ本部Lv3) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv3) デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 瀕死のド根性 LIFEが0以下になると攻撃を受けても生き残る 5 改修(ムラクモ本部Lv2) パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 改修(ムラクモ本部) スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 デストロイヤーの場合、迎撃メインで戦う場合はもちろんのこと、SPDの低さのせいで後手になりがちなのでLIFEの最大量を上げる事は他の職業より重要かもしれない。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 Lv1でMANAが10%伸びるので取得推奨だが、やっぱりそれ以上は序盤で無理に上げる意味は薄い。 特に迎撃スタンスメインだとMANAの減りは少ないので、尚更取得を急ぐ必要がない。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 110 500 自動習得 2 130 攻撃力↑ 3 300 攻撃力↑ 4 550 攻撃力↑ 5 1200 攻撃倍率*3.0 デストロイヤーが最初から覚えているスキル。 これ単体では全く意味がなくデストロイ深度を1以上与えないと使用できない。 深度を与えれば非常に強力なスキル。 ジャブかデストロイチャージがない場合は通常攻撃以外に深度をつける方法がないのでこれを上げるよりも上記2つのどちらかを覚えることを優先したい。 先制デストロイが発動すれば1ターン目から発動可能。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 効果ターン数 備考 1 150 3 100 0 4 2 400 攻撃力↑ 3 1200 攻撃力↑ 5 4 2500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力×1.3 6 まずこれかジャブを1取るといい。D深度を確実に付着できる手段は欲しいところ。 カウンタースキルからリアクトを狙う場合、これを事前に使っておくと安定する。その場合は1でも十分。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 120 200 2 250 攻撃力↑ 3 450 攻撃力↑ 4 700 攻撃力↑ 5 1000 攻撃倍率*2.0 最大強化で通常攻撃の2倍ダメージ 確定でD深度+1出来るのでD深度技を使うためにもLv1だけは取得しておくとなにかと便利。 D深度未付着時での低コスト攻撃としてレベルを上げておくのもアリ。雑魚戦での先制攻撃時などに気軽に使える。 リアクト中にはジャブを絡めてリアクト中最大行動コンボを狙える。リアクト→ジャブ×2→(釣瓶 or D2技絡めてステ下げ)→D3技など SPD補正が結構高め。デストロイヤーの遅さをかなり補ってくれる。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 攻撃ダウン↑ ボスに有効。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下がる。 Lv5で被ダメージ0.85倍。 ただし持続が3ターンのためデバフ目的は高レベル推奨 しかし中盤に取るには必要SPが多いのが問題 雑魚戦では迎撃してると出番がない。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 防御ダウン↑ ボスへのダメージ底上げ用。 こちらも物理・魔法防御力の両方が下がる(Lv5で与ダメージ1.2倍) やっぱり持続が短いので以下同文。 雑魚戦の場合は迎撃でごっそり持っていくので出番がない 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 4 100 300 2 2500 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃倍率*3.5 Lv1でも通常攻撃の約2.1倍、最大強化で3.5倍ダメージ ジャブの上位互換的な技で威力も大きく手間も省ける。 しかし当然ジャブより必要SPは多い。そこも考えた上でどちらに集中的に振るか考えたい。 ジャブと違ってSPD補正は無い。その辺でも使い分けるように。 リアクト回数を稼ぎたい時はD深度付着効果が高いのが逆にデメリットになる。 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 8 100 300 2 3000 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃倍率*9.0 威力自体はドリルクロウラーより高い。とにかくダメージを稼ぎたいなら。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 LF回復量 1 7500 12 100 350 10% 2 8000 攻撃力↑ 12% 3 8500 攻撃力↑ 15% 4 9000 攻撃力↑ 17% 5 9500 攻撃倍率*7.0 20% 回復効果がある分、クインテッタより消費MNが多め。 回復量はダメージに比例し、「Lv1で与えたダメージの1割ほど」なので硬い相手にはかなり効率が悪い。 燃費は悪いが、火力の上がる終盤ではちょっとした回復の代わりになる。 1だけでも取っておくといざという時に便利。 リアクトからの迎撃or也→コンボ→ドリルクロウラーで被ダメージ回復などの芸当もできる 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 75 0 最速 150 2 500 攻撃力↑狙われ率↑ 3 1000 攻撃力↑狙われ率↑ 4 1200 攻撃力↑狙われ率↑ 5 1500 攻撃倍率*2.5狙われ率↑ なにはともあれまずはこれのLv5を目指そう。 物理、魔法、ブレス全てに反撃可能。本人が行動不能状態でない限り、ダメージを与えない状態異常付与にも反応してカウンターする。 攻撃を受ける度に反撃し1ターンの反撃回数に制限は無い。 なお多段攻撃が何回HITしても反撃回数は1回である。 このため全体攻撃や多段攻撃を使ってこない相手にはこれだけで非常に安定する。 全体物理にはパリングシールドで対処。 サイキッカーの各種ボディと組み合わせることで更に火力が上がる。 この迎撃待ち戦法を取る場合は、デストロイヤーの武具を整えたりLIFEブーストを取得して最大LIFE等を底上げすると安定感が増す。ハッカーのディフェンスゲインも有効。 高レベル取得程デストロイヤーに攻撃が集中するため単体回復で事足りるというメリットがある一方、敵の攻撃力が高いとデストロイヤーがやられて戦術が崩壊することも。 この技のみ狙われ率上昇効果が明記されているため勘違いされがちだが、重式や~也等他のカウンター系スキルにも同様の効果あり。上昇率も同じ。 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 3 最速 150 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃倍率*4.0 ダメージそのものは迎撃スタンスよりも高い。 迎撃スタンスLv5より重式Lv1の方が1ランク上のダメージをたたき出す。 一方で也系カウンターLv1が重式のLv3と同等のダメージで、重式Lv5は也系Lv2と同等。 だが、迎撃スタンスと違い消費MANAがあるため上位互換ではなく相互互換。 説明がないのでわかりづらいが、前述の通り迎撃スタンスと同等の狙われ率上昇効果がある。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 0 300 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃倍率*4.0 そのターンでダメージを受けていた場合のみ、一定確率で追加攻撃を行えるスキル。 敵が攻撃を行っていない場合でも毒や出血でダメージを受けていれば発生する。 デストロイヤーに攻撃を行った相手がすでに倒されている場合でも別の敵を対象に発生する。 Lv1でも通常攻撃の2倍強の威力を誇るうえ、かなりの高確率でD深度+1を追加する。 ただし発動タイミングの関係かリアクトは発生しない。リアクトで一気に攻めたいなら取得は慎重に。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃倍率*5.5 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが牙を使う攻撃だった場合は対象になる 渋谷の強敵、ティラノザウラスが使う大牙などの大ダメージ技を無効化出来ればかなり大きい 也系に共通することだが、使用者への攻撃でも対応した攻撃でなければ反撃は発動しない。その分反撃時のダメージは非常に大きい。与ダメージはLv1で最高レベルの迎撃スタンスより上で、同レベルの重式より1ランク高い。 また前述通り狙われ率も表記は無いが上がっている。 しかし無効になるのは自分だけのためPTへのダメージまでは防げない。 どう見ても牙(爪)を使っている攻撃なのに反応しないということも時々ある。仕様または内部フラグの設定し忘れによるものと思われるので、潔く諦めて迎撃しよう。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが爪を使う攻撃だった場合は対象になる。 他の性能は牙折る也と同じなので詳細はそちらを参照。 クエストでの難敵、METALぽんぽこは混乱対策をしたデストロイヤーがこのスキルのLv1を使っているだけで勝てることも。 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 使用感 特化以外のパーティで也系を上げるならこちらを。 ブレスは全体対象なので来るターンが分かっていれば確実に発動する。 ただし当然ながら自分以外は無効化できない。 次のターンから迎撃スタンスに戻る場合でも無効化or軽減の恩恵があり、回復がヒールエアロ一発で事足りるのが地味に助かる。 ブレスには状態異常付着効果のある事がほとんどなので、ついでにそちらも無効化できるのは大きい。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 最速 500 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 状態異常のオンパレードの四谷帝竜戦では時期的に覚えられないのが残念。 しかし渋谷帝竜戦では活躍できる。 状態異常効果付きの牙・爪・ブレス系特技は上記のスキルで無効化した場合特殊効果も無効。この特技は説明文通りダメージを無効化・軽減できない。 対策装備し忘れたときにはこちら、という使い分けも出来るが…… 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 5500 16 最遅 300 2 6500 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 瀕死のド根性(Lv1止め)発動後にぶっぱできれば強力だが2回行動する相手に狙うのは難しいのが残念、浪漫溢れるスキル。 LV4以上+HP10%以下+エグゾーストでスカイハイメテオの威力を超える。 攻撃倍率はHPMAX~5割で5.5、5~3割で6.5、3~1割で7.5、1割以下で15.0。 HP全快でも与ダメージは釣瓶マッハより上。 一応SPD補正が最遅となっているが、もともと遅いデストロイヤーではあまり意味がない。 デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着の度に低確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 0 100 2 1000 発生確率↑ 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 4 2000 発生確率↑ 5 2500 発生確率↑ Lv1では発動確率が50%しかないので。取得出来るようになったら一気にLv5まで上げる事をお勧め。 Lv5での発動確率は70%。かなり高いが肝心な時に発動してくれない事も…。 このスキルのおかげで奥義抜きで2ターンでD深度3→D3技まで持っていくことが出来るようになる。 発動タイミングの関係か、先制デストロイとオトシ前上等!ではリアクトが発生しない。この2つを取得する際はよく考えること。 D深度3になってしまうと深度付着判定がなくなってしまうため、リアクトが発生しなくなる点に注意。ターン経過で深度が消滅するまで再発生は望めなくなる。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 ターン開始時 0 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃倍率*1.5 一定確率で敵全体に先制攻撃をしてくれる自動発動スキル。 Lv1で通常攻撃の0.5倍ほどだが、Lvを上げるとザコ戦なら開始と同時にコレが発動するだけで終わってしまう事もある。 単純威力ではサムライの修羅の貫付けに劣る。あちらが異常というのは間違いないが、PTに同居させるなら隊列に気を配ること。 常に当てにできるわけではないが、ボス戦でも発動する事があるのでなかなか便利。 しかし低Lvで放置しているとリアクトで一気に攻めたいときに1行動分損することになりかねない。HP残量をトリガーに行動パターンを変えるドラゴン相手のときは特に注意。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 100 0 2 2000 復活LIFE↑ 3 2500 最速 最速行動 4 3000 復活LIFE↑ 5 5000 復活LIFE↑ 最速で自分に自動蘇生をかけておくスキル。 自動蘇生発動時は死亡扱いされない。補助スキルは消えず、敵のキリングリアクト発生もなく、カウンター使用中ならそのままカウンターまでしてしまう。 スキルレベルを上げて行くと、蘇生時のLIFE回復量が増加する。 Lv5でLIFE100を確認。 使用ターンだけではなくて、発動するまでは永続。迎撃死の保険に便利。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 2 最速 0 2 600 3 軽減率↑ MN2→3 3 1500 4 軽減率↑ MN3→4 4 2000 5 軽減率↑ MN4→5 5 3000 6 軽減率↑ MN5→6 使用感 物理攻撃なら他が防御しなくてもそれなりにダメージを下げてくれる(Lv5で被ダメージ0.65倍)。 ただし物理攻撃以外には無防備なので過信は禁物。 ハッカーのディフェンスゲインとの組み合わせが強力。物理に対しては鉄壁になれる。 也系と同じく、相手の行動を先読みして使っていくスキル。行動パターンの分からない相手だと使いどころが難しい。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 24 最速 使用感 威力は全スキル中でも最大級(攻撃倍率19.5)。 全体攻撃なので、ドラゴンが複数出たときにも使っていける。 D深度最大付与もあるので、攻めを継続できて非常に強力。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36 名前
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黒緑速攻を使って2ターン目に飛び出したセリフ。 ナス→デスマーチかアニマベルギスで悩んでいたようだが、 黒緑速攻ではナスマーチ優先じゃないだろうか・・
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ボバってるプレイヤーたち。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル 華茨 江不爺 誘爆連 このサイトの企画者 通称FG。自然消滅してしまったスパボン5プレイヤーを蘇らせるという野望を抱いている。蹴りの誘爆攻撃を得意とするけど放っとけば自爆します。タマゴを取ると気持ち悪いほど調子に乗り暴れまわる猛獣使い。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル ぜんざい カイエ 起爆パンチ ブンドリボンバーを持ちキャラとするナイスガイ。起爆パンチに命を賭ける。スパボンシリーズのシステムやバグを考察して新技を編み出す智将でもある。戦場では自分の能力を超える動きをしては早々に散る儚きボンバー。起爆パンチ職人であり、起爆パンチを実戦で使用する現状唯一の存在。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル ミドリムシ 全局面対応型ボンバーマン 勝利こそを最上とする戦士。そのプレイングには一片の油断も存在しない。常に理想的な戦略戦術を心がけておりその動きに学ぶところは多い。最近はスパボン2でも対戦しており置きボンにも磨きが掛かる進化するボンバー。対戦すると一部ではトラウマになるプレイヤーも居るとか居ないとか。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル risuo 置きボン ニコ生及びUst配信をしているボンバーマンオンライン勢。BO熟練の把握力でバラ撒きとギリ置きを活かし、とにかく戦場を走り回る。複数枚スピードアップとボムアップを入手した時には要注意。ぼっちプレイに定評があるらしい(?)。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル やんぼ 全局面対応型ボンバーマン 過去頂点に立っていたレジェンド勢。華茨本舗設立によりに戦場に返り咲いた。ある意味最初に華茨本舗の設立の理由を作った人物。ブランクはあるが現在でも一線級の実力を持っており腕は衰えていない。格ゲーも出来る。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル はどどん DK 初めてボンバーマン初心者で華茨本舗のメンバーに名乗りを上げた人物。他のメンバーに虐殺されながら思うは絶望か、未来への希望か。今後の成長と活躍を期待されるニューフェイス。ちなみにネトスマ勢。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル koarasensei 把握屋 完璧な脈把握に裏打ちされた動きはもはや異次元的。超人ボンバー。生半可な攻撃では一切捉えられない防御能力の高さも特徴。対戦の盛んなスパボン2及びボンバーマンオンラインも戦場とする。スパボン2とスパボン5、双方に於いて最強の人物。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル Yumaru 溜め技 はどどんさんと同時期に加入した初心者。敢闘精神旺盛。溜め技をメインに相手の不意を突く戦法が得意。初期火力溜め投げを主力としていたが最近はこだわりを捨てた模様。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル Kein 低火力主義者 ミドリムシさんの活躍で対戦難民は救われた。それは新たなる刺客"kein"だった。意地でも初期火力を維持して爆弾を投げまくる。その練度の高さと戦いぶりには歴戦のものを感じさせる。このwikiの編集に参加しており、ピンポイントでこっそり編集するとかしないとか。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル God 神の引き 謎に包まれた男。というキャラ連射パッドを使った投げ連でガンガン攻めるスタイルが持ち味。キックもそつなくこなす。チカチカするのが苦手な体質だそうなので、彼との対戦時はドクロを取らないようにお願いします。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル Amirara 全局面対応型ボンバーマン 初代BO~いつボン等で数多の死線を潜り抜けてきた古参ボンバー。超攻撃重視で自滅しないという羨ましいプレイングが特徴。また、ラインボムの連鎖がとても美しいのでマジカルーイにはご注意を。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル シェイク 戦場を掻き乱す者 画面外パンチとばら撒きをメインにライバルを攪乱させ試合をかき乱すボバリスト。黄色ボンを愛用するWiiボン勢だがWi-Fiコネクションサービスと共に終わりを告げ現在はスマブラやPS3ボンバーマンを新天地とし羽ばたいている。スパボン5をやるときは主にコンフィグ。BO動画収集家であり、様々なボンバーマンの様々なプレイヤーを研究する学者さん。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル ベリル・カンスト ズンドコベロンチョマイメロブギーマンスンドゥヴ ドクロパネルを見つけ次第ついつい食べちゃうエンジョイなボンバーマン。ボンバーワンの素早いパンチを活かし的確な攻撃を繰り出すため、中距離は危険!また、レバガチャが途轍もなく速い。恐らく華茨本舗内最速(?)スパボン5Discord支部を立ち上げて管理している人。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル くっきー ピヨらせ攻撃 とある強者にボコボコにされても挫折しない精神力を持つ初心者。攻撃的なプレイヤーで誘爆連など派手な攻撃を仕掛けてくる!そんな彼はまだ40%の力しか出していない。100%になったら時空が歪む。Sテトリス2のボンブリス、格ゲー勢でもある。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル おたま 溜め投げ 自称最弱を自負しているゲーム配信者。その配信はスパボン5カイレラ対戦の布教に貢献している。溜め投げで横槍を入れてくる冷酷な戦闘が多く、多数人乱戦時に本領発揮する。フライングパワーディスク流行らせ隊でもある。 ここに名前を載せたい人・削除or訂正をしてほしい人はDiscordかどこかに連絡ください。 編集できる人がやっておきます。
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ダイヤジャック 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:1 特徴:メカ/ブルー/男 テキスト: ※タクスET 【ダイヤソード】このターン、次に自軍バトルエリアのユニットがホールド状態になったとき、ホールドしたユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバーテキスト 青く輝く流れ星、目にも留まらぬ早業で悪を切り裂け電気剣! イラストレーター: JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマルレア 作品:ジャッカー電撃隊 収録:蒼九の翼 自販:パック Q A Q1 「RS-613 ダイヤジャック」の【ダイヤソード】を発動後、「RK-322 仮面ライダーレイ」の【ブリザードクロー・エクスキュージョン】を使用しました。このとき【ダイヤソード】の効果で撃破できるのは、「RK-322 仮面ライダーレイ」本来のBP(3000)までですか? それとも【ブリザードクロー・エクスキュージョン】適用後のBP(7000)までですか? A1 「RK-322 仮面ライダーレイ」の効果を解決した後で、「RS-613 ダイヤジャック」の効果を解決することになりますので、BP7000以下のユニットまで撃破できます。 Q2 「RS-613 ダイヤジャック」の【ダイヤソード】の効果を発動しているとき、次にホールド状態になったユニットが、【潜水】の効果でホールドされたバトルエリアにある「RK-231 オロチ」だった場合、【ダイヤソード】の効果を使用する事はできますか? A2 はい、できます。 カード評価 効果が発動した次にホールドされたユニットのBP以下のユニットをサイズ、エリアを問わずに撃破できる。 効果を発動するには、レジスト持ちの特攻、仮面ライダーキバのようなホールドする効果などが必要。同カテゴリでBPが高く、効果を活かしやすい仮面ライダーレイと相性が良い。 ホールドするユニットにガオ・ソウルなどを使ってBPを上昇させ、効果の範囲を広げることもできる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント ウエイクアップと組ませられるな -- 名無しさん (2009-05-07 18 46 06) もっぱら、キバ系ユニットと相性が良いな -- 名無し (2009-05-07 23 33 34) キバとかウエイクアップよりもスーパー戦隊魂だろ。 -- 名無しさん (2009-06-30 23 17 14) それでもレイのほうが使い勝手良い気がするが -- 名無しさん (2009-07-02 17 28 06) スーパー戦隊魂で展開するタイプのレッドデッキにアクセントで入れといて、一気にラッシュして、ラッシュエリアまで削る・・・って感じ? -- 名無しさん (2009-07-02 22 59 05) これはシンケン黄と同じで、これの次に並んだユニット1体のみ適用でいいんですか? -- 名無しさん (2010-09-08 23 40 32) ↑違うよ。シンケンイエローもだけど、「並び順関係なく条件を満たしたとき」に1度だけ発動。これの場合、3番キバGFで能力 ストライクでも可。 -- 名無しさん (2010-09-08 23 48 35) 評価はSユニットってなってるが、サイズ関係無く発動可能。 オロチで6000以下撃破とか -- 名無し (2011-04-10 09 36 26) 名前 コメント
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703 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/16(木) 16 49 48.02 ID oJnk2eqd0 名探偵きりりん 『速攻解決編』 「コレが今回の被害者ね・・・むごいことを・・・」 きりりんの視線の先には、首まで土中に埋められたピンク髪ツインテール少女の死体 「いや、死んでねーし!いいから早く掘り出してくれよ!!」 「これは難事件ね・・・助手A!容疑者をここに集めて!」 被害者の訴えをスルーし、きりりんが助手Aに命を下す 容疑者は3人 死んだ魚の目をした男とぐるぐる眼鏡の女、それと赤いカラコンのゴスロリ女 三人にはそれぞれ完璧なアリバイがある しかし! 「犯人はお前だ!なんとなく!!」 きりりんの指差す先には死んだ魚の目をした男がいた 男は逮捕され事件は解決した・・・ 「お、俺はやってない!無実だ~!!!」 両脇を抱えられ警官達に連衡される男の叫びが千葉の夜空にいつまでも響くのだった 「いやな事件だったわ・・・この世から犯罪がなくなる日は本当に来るのかしら」 「早くそんな日が来るといいですね・・・」 「よし!助手A!今日は一緒にご飯食べに行こうか?・・・ところであんた、なんでスコップ持ち歩いてんの?」 「うふふ、護身用です」 「そっか、じゃ、ご飯食べにいこーか」 「はい!」 こうしてまたひとつの事件が名探偵きりりんの手によって解決した 「早く掘り出してくれよ~!!つか普通に助手Aが犯人だろ!!」 千葉に平和が訪れる日はまだ遠い・・・・ 被害者の悲痛な叫びが消える日まで負けるな名探偵きりりん!!! -------------
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ファイヤー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 ファイヤー メダロット全般メダロットDS以前の作品(RPG) メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS バーナーで継続症状を与える格闘攻撃。 メルトよりも威力は低いが、成功値に優れているものが多い。 メダロット全般 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 メダロットDS以前の作品(RPG) 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 1~2では症状の付与はランダム。与ダメージの4分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。 3~4の症状攻撃は症状が確定なかわりに攻撃時に威力が半減する仕様。継続ダメージ量は与ダメの2分の1なので結局は威力の4分の1くらい。 敵影感知やがむしゃらの威力補正も半減するためなかなかダメージが出しづらい。 成功度によるダメージ補正には半減がかからないが3以降の防御激増もあってクリティカルでもしない限りダメ上昇の見込み自体が薄い。 5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 格闘攻撃の中ではやや射程が長い上に地味に強いのでお勧め。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 氷ブロックを溶かすことも出来る。 メダロットDS ファイヤーからファイアに若干名称変更。(リンクの利便性のため、分割しています。)
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時刻表でファイルメニューからダイヤグラムを選択するか、時刻表の上のダイヤグラムにチェックを入れると下のようなダイヤグラムの画面が出てくる。 横軸が時間、縦軸が距離(駅名)である。 右のスクロールバーを動かすと縦軸ではなく横軸(時間軸)が動くので注意。これを利用して時間ごとの便を見る。 駅間距離が短い場所は駅名がつまった感じになり、駅間距離が長い場所は駅名と駅名の間に余白ができる。 駅名の下の線の位置がその駅名の位置である。 つまり、ある駅名の下の線を右にたどり、斜め線とぶつかった地点がその斜め線に対応する列車の停車(通過)時刻になる。 時刻表の経路と同方向の列車は右下がりの折れ線に、逆方向の列車は右上がりの折れ線になる。 たとえば、鶴ヶ谷駅の下の線を右に見ていくと、7と書かれた軸にぶつかり、そこに右下がりの折れ線がある。だから、鶴ヶ谷駅に吉岡方向に行く列車が7時に停まる。というように見る。 なお、時刻表でのメニューはそのまま使え、ファイルメニューの反対方向を押すと、上下反転する。が、どちらの方向にしても両方向の列車の動きが見られる。 また、列車の行き先はこれだけでは分からない。途中で分岐する列車は分岐する駅で折れ線が途切れるし、時刻表の経路分しか表示されないので、時刻表の経路をはみでるような便は途中からしか表示されない。 ここで片方向にチェックを入れると、右上がりの折れ線が表示されなくなる。 ダイヤグラムの折れ線はクリックすると選択することができ、ダブルクリックすると図のように列車の編集ができる。 クリックの仕方によっては見当違いの列車が出てくることもある。詳しくはバグ・不具合を参照。 名前 コメント